cojのなにか

シャドウバースはじめました

Bシャープリィイザナミ

事故率が気に食わなかったのと 無色が多く安定して墓地からレヴィを戻せなかったので やっぱりBに戻し 勲章レースに参加しないならやっぱりCやBデッキぐらいが やれることが多くて強い サリエルはおまけルートにした方が安定 あくまでメインは総長とアレキか…

A海洋イザナミ

捨てるものがすくなすぎたのでAに調整 ついでに同型メタの盗賊手を全力投入 おかげでBのころより安定して勝てるように DOBあげた方が安定する不思議 アキレウスが使いやすい 軽減さえからめばジョカサリエルイザナミとセットで使えるし きついハンドは息吹で…

B青デスパレ

優良青にポイントいっぱいで助かる 久しぶりのシャープリィ 今期のポイント周りが優良なおかげで無理なくB構成 レヴィは昔にくらべるとだいぶん戻すのが大変になったが デスパレ回せばその辺は問題なし ブリドラが8Pだったし 一緒に入れてAデッキまで目指す…

【シャドバ】アグロウイッチ

残り1枚は握撃 並べてレヴィ進化の3点スペルで15点から21点を狙うワンショ 7Tリーサルと疾走と同速でリーサルが取れるので ウイッチの中では多分最も疾走と相性がいい ぶんまわらないとそんな速度はでないが遅延は得意なので 速度勝負でならそこまで不利では…

青息吹サリエル

ライトニング突破が面倒なのでサリエルゲー インクルだから勝てたってゲームは殆ど無かった気がするんで 他に変えた方がいいかもしんない プーフから入ってハンド切ってきたら狐 トリガーに逃がすならチョッキンかマター あとはサリエル着地させて息吹で延々…

2.0ex2初日感

マリガン事故多発 まじ辛い 使用デッキ1 D魔手ハン ポイントは甘えスタイル 勝てるけど盛れないので全国不向き 新カードのジャックは空盤面に投げると簡単3点でまじ強 壁珍獣一掃出来るし相性はいいと思う 使用デッキ2 いつもの 6期ぐらい変わってないいつ…

ペルセポネ改

ちょっと紫の焼きが強すぎる ペルセポネ新ver改良版 白狼で大型を押さえてペルセポで盤面処理に耐性をつける 耐えてハンド縛ってワンハンorビロウを撃たせて 返しに白狼セレショ冥天で盤面を奪い取る あとはジョカで流すなりサリエルで盤面処理するなりお好…

verup初日感

とりあえず初日デッキ 冥天からのガーディアンループ狙い 盗賊手はなんか未だに刺さる相手が多いんで急遽追加 耐えて耐えて、魔手2ネフィリアか冥天通したらだいたい勝ち ブリギッド型のハンデスがちょい辛いので そっちに対策をあつくするともう少し使いや…

ペルセポしずく

前回はさすがに適当過ぎたいろいろ試した結果こんな感じにアップデート直後というのもあってプラウドドラゴンとミノがいっぱいで勝率良かったです取り合えず打点不足に悩まされたので除去増やし盤面自体は結構とれるのでデカイブロッカーが邪魔ママとリーナ…

ネクロ2

前回の続きデッキをいじって守護で守っても無理なんで細かくトレード出来るように1/2/2採用あとエレメンタラー3で除去強めにで、50戦ちまちまデータ取った結果勝率62%圧倒的に対ドラゴン勝率がわるくヴァンパイア、ビショップ、エルフの勝率が高めAでも登っ…

エラッタ

アレキ3cpでも強いなあ雑感メイン取り合えずミリアとアサルトアイテールは死亡マーメイドは元々最速出しには否定派だったのでちょっと重いかなー位で致命傷ではないかなアレキは3でも実用レベルミノタウロスとプラウドドラゴンは結構強い早い、ブロック難し…

ネクロ

やっぱりウィッチは時間の問題でラダー向きじゃないのでラダーではやっぱりネクロがメインコントロールネクロ祝福後からが本番のデッキ安定感が非常に高く、冥府エルフが流行るまではかなりの勝率をたたき出していたともかく徹底してアドを取っていき息が切…

土うぃっち

まだウィッチマーリンは1枚作りましたとさ前回からどんどんと土寄りになり超越がクビに一発力は強いんだけど、そもそも序盤を堪え切らないとその土台にすら上がれない環境なので個人的にアミュレットを無理なく対策出来るので今の環境なら結構戦えるヴァン…

イベント終わり

沈黙無けりゃ紫使うよね紫単焼き寄せ最初は珍獣型の紫予定だったがパイモンがどうにもならなすぎたそんなわけで自分でパイモン使って行く方向にパンプの枚数が少し気になるところ基本的にビロウからのルシファーなので抜けないことはほぼないが鎧と軍治採用…

またシャドバ

とりあえず上がってきましたといってももう三日前の話ですがウイッチなのは昇格戦でフェイスネクロはさすがに運ゲー過ぎた手数出来るのが強みであって勝率自体は50ちょいなので結構リスキーなんですよねその時のデッキはこれマーリン入ってないのは察してく…

しゃどば

今回完全にcojとは関係ない話シャドバ勢になってきました初期の手探り感楽しい手探りでいろいろやった結果こうなりました5ターン目には殺せアグロネクロやることは全てフェイスを殴る試合速度がともかく速いのでランクあげ向きマリガン事故がほとんどないの…

DoB

この環境何がやばいってちょっといじってもBにできないせいでCでいいやでデッキが固定化したってこと査定の関係もあってカードパワーを落としてまでBにするメリットが薄くCやDで強いデッキを押し付ける方がいい一応純海洋なら6Pカード3枚ぶっこんで無理矢…

青春パズズ

赤のdobキッツい全てを焼き殺せデッキ白狼はやめてくださいお願いしますシヴァガイアパズズで毎ターン更地を狙いつつ残ったユニットは青春の光で突破する青春の光はガイアシヴァ肉焼きなどの自分のダメージをレベルアップでリセットするので想像以上にサイズ…

海洋魔手ハンデス

ここ数日は赤と黄色を試し中形になるのはまだ先か前に試してた盗賊の手トリガー割デッキ除去をサリエルだのみにしてハンデス部分を強化そしてJKをワンハンに変更したまあこれは、友人に掘るだけならワンハンでいいやんという冷静なツッコミを受けたので採用…

苦渋の選択orブルーホール

今日はミリ珍対策どっちが珍獣に刺さるか試してみてた苦渋の選択ピーピングハンデス、息吹とセットでデメリットは押さえられる金バク狙い、落とせれば有利珍獣以外にもワンショや緑アグロのランスなどを落とせると強い自分で使うタイミングを選べるアド損な…

盗賊の手

まだまだ試行錯誤ジョカあと1入れたいけどどれきるか悩んでるちょいちょい試して分かったことはプリキュアは息吹さえつぶしてしまえば結構ハンデスに弱い結局サリエルループどんどんハンドが厳しくなるのを息吹をサーチすることででカバーしてるので息吹が…

プリキュア認知ビート

海の世界は厳しいのDAめちゃくちゃ変則構成実際に全国で使う場合はプロメテ切って他の青のカードにするほうが確実に丸い入れ替え候補は、献上品やミーナ追加、アクア白狼などなんでこんな構成かは自分のランク帯が完全にプリキュアゲーと化しているためであ…

プロメテメイデン改

綺麗にAにしつつこっちのが使いやすい大リーナ追加ぶっちゃけ入れない理由なかった大リーナから次ターンサリエル強いし妨害要素もちょっと少ないんでそんなに使わないワンハンを明天珍獣と紫にすこし強くなれるワンハン相手はちょい辛このままだとJK1発しか…

青黄プロメテメイデン

超速墓地肥やし海洋がいるなら当然考えるよねプロメテメイデン消滅なので復活されないレヴィアタンにプロメテ贈物で相手全消滅また、祝杯とアポロン投入で魔手ハンやブリギッド対策白狼でルシファー系と緑アグロを対策と環境対策デッキこの手のピンポイント…

デッキ改良中

気になってたマコを入れ替えインセプを大量に増やすことでサーチも安定ゲージ問題も解決とわりといい感じルシファー対策としてデッスピルシだされたら死ぬ盤面でトリガー全埋めして祈りましょう割れなきゃどーにかなります軽量ユニットが多くレベル上げは容…

OC紫

S超えるとちらほらと見慣れた名前の人が増えてきたOCさせてぶんまわすベースはヒッキー赤紫いろいろ回した結果手に余りやすいアザゼルをなすカウにして回転率を重視してみたゲージがカツカツになりやすいがその分クロエが腐りにくくなるので悪くない紫の1cp…

初日雑感、あとジョーカー

初日の青紫デッキ勝率7割ぐらい色々といじっていった結果青が大分抜けていった総長のインセプ再利用のお陰でゲージには困らない大リーナはocのことを含めてもほぼ必須使用した紫雑感《ニャザード》ドラコ下地ルシファーで出てくると弱い《ブレイクハウンド…

cojS新カード雑感 青緑

PR以外のまともな青進化青《獣忍白狼》不滅忍者2cp6000の優秀サイズと不滅持ちBPを下げれば不滅をいかしやすいがどっちかというと不滅を火力耐性として扱う方が良さそう序盤の壁として使い、使い終われば6000と相討ちもよしアレキで不滅ごとデメリットを消す…

cojS新カード雑感 赤黄

coj

紫メインのため数少なめ赤《ヒートドラゴン》竜サーチ相性のいいカードちょっと減ったのが残念《デモンフィスト》トリロスの新しい選択肢リリムと違い殴らないといけない代わりに全体2000トリガーがあれば毎ターン発動可能サポーター効果も持っているなかな…

cojS新カード雑感 紫

よーやくネタができたよ!最後まで赤青舞姫で安定していたので結局新しいデッキを作る必要もなくネタに困る一月あとHS勢にちょっと戻ってたり金ン=ゾス引けたし久しぶりにレジェ狙い頑張ってました《なすカウ》インセプサーチ珍獣紫はインセプ強いんで有能《…

イベントディナーハンデス

CPいっぱいだって?ハンドがなければ意味ないんだよなぁというわけで開幕からネフィリアでハンドを潰していこうという考え方久しぶりのディナーハンデスネフィリアとディナーで相手のハンドを潰しつつジョカで盤面をコントロールする先手ネフィリアは割とク…

まだまだ舞姫

アリアンと会わない限りは舞姫でおk状態お陰で全くデッキをいじる理由がなくなってしまった勝てるのはいいがネタに困る結局シナジーの悪い圧縮抜きでアムネシア夢破れ投入アムネシアはアリアンに対する悪あがき舞姫のマウント合戦でリンリンを止めれるのも良…

B赤青舞姫

今週はずっとイベントやってた勢イベントの合間にちょこちょこ全国で舞姫調整魔手ハンデスがともかく多くハンデス対策はどのデッキにもほぼ入ってるそれをピンポイントに割れるセレショが今期のポイント要因では使いやすいあとはBP8000の使用率の高さからほ…

イベントカー君

やりたい放題イベントカー君育成クソゲーデッキやることは単純BP2万程度のカー君を作って並べる今回のイベントの仕様の関係でBP8000以上のカー君を作るのはとても簡単あとは盤面をのんびり並べてOCイザナギかインドラゴルクラで打点をとる難点はオロチが止ま…

赤青舞姫

夢破れ文明崩壊ギミックを色々ためし中環境的に三日天下や大自然などのBPアップが強いのでこの辺と相性がいいパーツで上手く動かせないか考え中イザナギを延々と出し続けるのやらリンリンを延々とサーチし続けるのも悪くないそんな実験デッキで燃えた分を回…

祝 APリセット

APリセットは喜ばしいが1000位は確定してて107位がちょっと遠い人は割とやることない1ヶ月もうちょい細分化してもよかったんじゃと思わなくもない上位が一切プレイしないなら107位ワンチャンぐらいはあるんだけど、プレイ時間的にちょっと無理かなあ再録カ…

ハンデス殺珍獣

中途半端が一番悪かったらしい10戦やれば半分ぐらいがハンデス増えすぎてオコになったので祝杯全力してみた結論から言うとハンデス対決は全勝祝杯を延々と踏ませて心を折っていく戦いになる最大が一戦で8回祝杯を発動するというクソゲーその分邪魔なカードが…

文明崩壊珍獣

ようやくまともな勝率になってきた結局打点が足りない部分は解決できなかったのでKP明天のハンドコントロールに頼るやりたいことはKPや御供でひたすら時間を稼ぐ時の圧縮で相手のジョーカーを貯めたら文明崩壊セレショKP明天のフルセットで動きを潰すあとは…

dob仕様の変更

そのうち来ると思ってたけど急に来たパッと見た感じ今までは4pを3枚でBデッキまでの60%を埋めれたのに新しい仕様だと6pを3枚で45%ポイント要因だけでBを目指すのは不利になったその代わり全体的にポイントがついたので全体的なBデッキの作りやすさは上がった…

トリロス 武身舞姫入り

赤単ですら見かけようになってきたリンリントリロス実際はトリガーを割る必要はそこまでなくおっきくなるよとニードルヘルの二択を見せつつロンギヌスマウントをとるのが目的舞姫の投入で序盤の安定感と中盤以降のリンリン連打で圧縮と継続火力を得たバトル…

舞姫オロチ

前回と同じデッキイベントで少し動きを煮詰めつつ調整タコ2で確実にリンリンを引き込めるようにし舞姫の数を少し増やしたこれはリンリンからのミューズ引きの確率を少し下げたいというのと火力不足をカバーするあとはトリトリの追加で狂犬の回収手段を増やし…

ポイント更新

緑アグロのポイント死亡まあ、あんだけいたんで当然の流れイザナミが久しぶりの1pメロディとセットでBは堅い狙い目のひとつあとは、青緑アレキがBいけそうトリロスと緑アグロに強くいけるので環境的に動きやすいかもしれない前期後半から使ってた舞姫アリア…

殺る気盛り緑アグロ

タイトル通りの殺意特化5ターンで殺せなければ負けというニケバアルに近いものがある進化9枚のやり過ぎ感Aデッキなので割りきって守りは捨てる打点が通せるときは全殴りパンプ6枚と豊富な上に息吹で補給できるので殴りはほぼ通せる最終的にランスやアイテー…

息吹イザナミ

環境激変なおエラッタの方が影響力大なかなかよい感じに勝てたイザナミデッキ前半を軽減連打で耐え息吹で手札を補給するワンハンまで耐えれば豊富な手札と集めた挑発でゲームを終わらせにいくエラッタされた女神の息吹の性能が素晴らしく序盤要らないイザナ…

エラッタカード使用感1

coj

今回は情報がでてから使えるまで短すぎたので実際の使用感をメインに軽く解説《蛮王べリアル》6cp重い7000焼きじゃ対処できないもの多すぎまだまだ足りない《ニードルヘル》それなりに強くなったもののPA条件の使いにくさが難トリガー割って5000のが使いやす…

血潮がたぎるぅ

トリシューラちゃんかわいい武身が緑要らなくなって使い勝手アップカードの使い勝手などはあとの記事で初日デッキB赤黄武身初日勝率は20戦16勝まだまだ初日なので煮詰めるとこがあるが割と安定して勝てた・気がついたこといくつかシヴァの使い道が少ないトリ…

ずっと舞姫

忙しいのも終わったのでblog再開ここ一ヶ月は青緑アレキをちょこっと握った以外はずーっとC選ばれ舞姫で15000ぐらいちま盛りデッキをいじる時間がなかったのもあるけど苦手デッキの少なさがダントツというのと舞姫の数が大分前より減ってるのでめんどくさい…

勝てない病の到来

5割は行けるけど6割は取れないそんな勝てない病発症中発症する理由は大体赤の焼きが強い時つまりガイアのせい調整自体は気に入ってるけどね赤青舞姫ほぼ無条件にBにできて緑にある程度強い武身が辛いのでガイア採用武身が多ければ3採用もありだと思うこのデ…

C選ばれ舞姫

ガイア強化後結構思い始めた実は舞姫にシヴァ要らないんじゃない説シヴァじゃ解決できないことが大分増えた4色舞姫ジョカは相手次第でアレスにチェンジ業を踏める、秩序対策、護り手発動要因と色々と仕事が出来るので1枚仕込ませることが多い大リーナはレベ…

青黄レベコン

イベントは舞姫が多いかと思いきや並べるデッキも大分多いカーバンくんの影響はそこそこあるらしい青黄イザナミ序盤を挑発イシュタルやオニ総長御供で粘ってブラフマーから盤面確保その後、OCユニットを叩きつけるスルトが厄介なのと焼けないユニットがそれ…