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cojのなにか

シャドウバースはじめました

盗賊の手

まだまだ試行錯誤ジョカあと1入れたいけどどれきるか悩んでるちょいちょい試して分かったことはプリキュアは息吹さえつぶしてしまえば結構ハンデスに弱い結局サリエルループどんどんハンドが厳しくなるのを息吹をサーチすることででカバーしてるので息吹が…

プリキュア認知ビート

海の世界は厳しいのDAめちゃくちゃ変則構成実際に全国で使う場合はプロメテ切って他の青のカードにするほうが確実に丸い入れ替え候補は、献上品やミーナ追加、アクア白狼などなんでこんな構成かは自分のランク帯が完全にプリキュアゲーと化しているためであ…

プロメテメイデン改

綺麗にAにしつつこっちのが使いやすい大リーナ追加ぶっちゃけ入れない理由なかった大リーナから次ターンサリエル強いし妨害要素もちょっと少ないんでそんなに使わないワンハンを明天珍獣と紫にすこし強くなれるワンハン相手はちょい辛このままだとJK1発しか…

青黄プロメテメイデン

超速墓地肥やし海洋がいるなら当然考えるよねプロメテメイデン消滅なので復活されないレヴィアタンにプロメテ贈物で相手全消滅また、祝杯とアポロン投入で魔手ハンやブリギッド対策白狼でルシファー系と緑アグロを対策と環境対策デッキこの手のピンポイント…

デッキ改良中

気になってたマコを入れ替えインセプを大量に増やすことでサーチも安定ゲージ問題も解決とわりといい感じルシファー対策としてデッスピルシだされたら死ぬ盤面でトリガー全埋めして祈りましょう割れなきゃどーにかなります軽量ユニットが多くレベル上げは容…

OC紫

S超えるとちらほらと見慣れた名前の人が増えてきたOCさせてぶんまわすベースはヒッキー赤紫いろいろ回した結果手に余りやすいアザゼルをなすカウにして回転率を重視してみたゲージがカツカツになりやすいがその分クロエが腐りにくくなるので悪くない紫の1cp…

初日雑感、あとジョーカー

初日の青紫デッキ勝率7割ぐらい色々といじっていった結果青が大分抜けていった総長のインセプ再利用のお陰でゲージには困らない大リーナはocのことを含めてもほぼ必須使用した紫雑感《ニャザード》ドラコ下地ルシファーで出てくると弱い《ブレイクハウンド…

cojS新カード雑感 青緑

PR以外のまともな青進化青《獣忍白狼》不滅忍者2cp6000の優秀サイズと不滅持ちBPを下げれば不滅をいかしやすいがどっちかというと不滅を火力耐性として扱う方が良さそう序盤の壁として使い、使い終われば6000と相討ちもよしアレキで不滅ごとデメリットを消す…

cojS新カード雑感 赤黄

coj

紫メインのため数少なめ赤《ヒートドラゴン》竜サーチ相性のいいカードちょっと減ったのが残念《デモンフィスト》トリロスの新しい選択肢リリムと違い殴らないといけない代わりに全体2000トリガーがあれば毎ターン発動可能サポーター効果も持っているなかな…

cojS新カード雑感 紫

よーやくネタができたよ!最後まで赤青舞姫で安定していたので結局新しいデッキを作る必要もなくネタに困る一月あとHS勢にちょっと戻ってたり金ン=ゾス引けたし久しぶりにレジェ狙い頑張ってました《なすカウ》インセプサーチ珍獣紫はインセプ強いんで有能《…

イベントディナーハンデス

CPいっぱいだって?ハンドがなければ意味ないんだよなぁというわけで開幕からネフィリアでハンドを潰していこうという考え方久しぶりのディナーハンデスネフィリアとディナーで相手のハンドを潰しつつジョカで盤面をコントロールする先手ネフィリアは割とク…

まだまだ舞姫

アリアンと会わない限りは舞姫でおk状態お陰で全くデッキをいじる理由がなくなってしまった勝てるのはいいがネタに困る結局シナジーの悪い圧縮抜きでアムネシア夢破れ投入アムネシアはアリアンに対する悪あがき舞姫のマウント合戦でリンリンを止めれるのも良…

B赤青舞姫

今週はずっとイベントやってた勢イベントの合間にちょこちょこ全国で舞姫調整魔手ハンデスがともかく多くハンデス対策はどのデッキにもほぼ入ってるそれをピンポイントに割れるセレショが今期のポイント要因では使いやすいあとはBP8000の使用率の高さからほ…

イベントカー君

やりたい放題イベントカー君育成クソゲーデッキやることは単純BP2万程度のカー君を作って並べる今回のイベントの仕様の関係でBP8000以上のカー君を作るのはとても簡単あとは盤面をのんびり並べてOCイザナギかインドラゴルクラで打点をとる難点はオロチが止ま…

赤青舞姫

夢破れ文明崩壊ギミックを色々ためし中環境的に三日天下や大自然などのBPアップが強いのでこの辺と相性がいいパーツで上手く動かせないか考え中イザナギを延々と出し続けるのやらリンリンを延々とサーチし続けるのも悪くないそんな実験デッキで燃えた分を回…

祝 APリセット

APリセットは喜ばしいが1000位は確定してて107位がちょっと遠い人は割とやることない1ヶ月もうちょい細分化してもよかったんじゃと思わなくもない上位が一切プレイしないなら107位ワンチャンぐらいはあるんだけど、プレイ時間的にちょっと無理かなあ再録カ…

ハンデス殺珍獣

中途半端が一番悪かったらしい10戦やれば半分ぐらいがハンデス増えすぎてオコになったので祝杯全力してみた結論から言うとハンデス対決は全勝祝杯を延々と踏ませて心を折っていく戦いになる最大が一戦で8回祝杯を発動するというクソゲーその分邪魔なカードが…

文明崩壊珍獣

ようやくまともな勝率になってきた結局打点が足りない部分は解決できなかったのでKP明天のハンドコントロールに頼るやりたいことはKPや御供でひたすら時間を稼ぐ時の圧縮で相手のジョーカーを貯めたら文明崩壊セレショKP明天のフルセットで動きを潰すあとは…

dob仕様の変更

そのうち来ると思ってたけど急に来たパッと見た感じ今までは4pを3枚でBデッキまでの60%を埋めれたのに新しい仕様だと6pを3枚で45%ポイント要因だけでBを目指すのは不利になったその代わり全体的にポイントがついたので全体的なBデッキの作りやすさは上がった…

トリロス 武身舞姫入り

赤単ですら見かけようになってきたリンリントリロス実際はトリガーを割る必要はそこまでなくおっきくなるよとニードルヘルの二択を見せつつロンギヌスマウントをとるのが目的舞姫の投入で序盤の安定感と中盤以降のリンリン連打で圧縮と継続火力を得たバトル…

舞姫オロチ

前回と同じデッキイベントで少し動きを煮詰めつつ調整タコ2で確実にリンリンを引き込めるようにし舞姫の数を少し増やしたこれはリンリンからのミューズ引きの確率を少し下げたいというのと火力不足をカバーするあとはトリトリの追加で狂犬の回収手段を増やし…

ポイント更新

緑アグロのポイント死亡まあ、あんだけいたんで当然の流れイザナミが久しぶりの1pメロディとセットでBは堅い狙い目のひとつあとは、青緑アレキがBいけそうトリロスと緑アグロに強くいけるので環境的に動きやすいかもしれない前期後半から使ってた舞姫アリア…

殺る気盛り緑アグロ

タイトル通りの殺意特化5ターンで殺せなければ負けというニケバアルに近いものがある進化9枚のやり過ぎ感Aデッキなので割りきって守りは捨てる打点が通せるときは全殴りパンプ6枚と豊富な上に息吹で補給できるので殴りはほぼ通せる最終的にランスやアイテー…

息吹イザナミ

環境激変なおエラッタの方が影響力大なかなかよい感じに勝てたイザナミデッキ前半を軽減連打で耐え息吹で手札を補給するワンハンまで耐えれば豊富な手札と集めた挑発でゲームを終わらせにいくエラッタされた女神の息吹の性能が素晴らしく序盤要らないイザナ…

エラッタカード使用感1

coj

今回は情報がでてから使えるまで短すぎたので実際の使用感をメインに軽く解説《蛮王べリアル》6cp重い7000焼きじゃ対処できないもの多すぎまだまだ足りない《ニードルヘル》それなりに強くなったもののPA条件の使いにくさが難トリガー割って5000のが使いやす…

血潮がたぎるぅ

トリシューラちゃんかわいい武身が緑要らなくなって使い勝手アップカードの使い勝手などはあとの記事で初日デッキB赤黄武身初日勝率は20戦16勝まだまだ初日なので煮詰めるとこがあるが割と安定して勝てた・気がついたこといくつかシヴァの使い道が少ないトリ…

ずっと舞姫

忙しいのも終わったのでblog再開ここ一ヶ月は青緑アレキをちょこっと握った以外はずーっとC選ばれ舞姫で15000ぐらいちま盛りデッキをいじる時間がなかったのもあるけど苦手デッキの少なさがダントツというのと舞姫の数が大分前より減ってるのでめんどくさい…

勝てない病の到来

5割は行けるけど6割は取れないそんな勝てない病発症中発症する理由は大体赤の焼きが強い時つまりガイアのせい調整自体は気に入ってるけどね赤青舞姫ほぼ無条件にBにできて緑にある程度強い武身が辛いのでガイア採用武身が多ければ3採用もありだと思うこのデ…

C選ばれ舞姫

ガイア強化後結構思い始めた実は舞姫にシヴァ要らないんじゃない説シヴァじゃ解決できないことが大分増えた4色舞姫ジョカは相手次第でアレスにチェンジ業を踏める、秩序対策、護り手発動要因と色々と仕事が出来るので1枚仕込ませることが多い大リーナはレベ…

青黄レベコン

イベントは舞姫が多いかと思いきや並べるデッキも大分多いカーバンくんの影響はそこそこあるらしい青黄イザナミ序盤を挑発イシュタルやオニ総長御供で粘ってブラフマーから盤面確保その後、OCユニットを叩きつけるスルトが厄介なのと焼けないユニットがそれ…

ガイア珍

ガイアはやっぱ何だかんだで重いシヴァはOCしないとかなり使いにくくなったスサノオさん結構強い全体的に業が増えたあとは焼けないミューズはやっぱり辛いガイア強くなったんでとりあえず使ってみた形まあ、ガイアよりフレイミーの方が活躍してたガイアを早…

B武身

次の環境を見越してといっても恐らく武身は新ver来るまで使わない気がするB構成こうやってみると武身は本当にSR使わない使うカードも1.3以降だし初心者におすすめしやすいこのデッキも魔法石は必須でないし、ヴィシュヌぐらいかバウンス型にすればもっとSR無…

エラッタ

coj

お仕置きエラッタ問題は方向性が今一つ《聖吹の精シルフ》加護も行動嫌消費できるよやったね多少は使いやすくなったけどそこじゃない《海王ポセイドン》弱体まであるこれ何でランダムを消さなかったし《鬼神・スサノオ》無我はやっぱりくれんか便利にはなっ…

フッキイザナミ珍

トリロスが多かったときは使いにくい環境だったけどこの頃は数も落ち着いたので大分使いやすく一時期は後攻ひけひけって祈るゲームだった形は相変わらず御供2はトリロスのマーヤやアグロ緑の返しとして比較的少なくなった今なら1にして巨人や武身を見れるジ…

選ばれ巨人

舞姫武身にじゃんけんしにいく巨人といってるけど加護デッキに近い盤面を加護で維持して揃えた巨人をスルトとアスタロトでサポートする毘沙門の枚数が減ってる舞姫トリロス武身の3つに加護が強いアポロンに強いと環境にあったタイプのデッキ当然難点もそれな…

選ばれ舞姫

正月回りで30000程度盛りもりメインデッキはフッキ珍獣と舞姫勝率だけならフッキ珍獣ド安定だがトリロス相手に先行引くと大抵終わるのでトリロスの数によって舞姫と使い分けテンプレB選ばれ舞姫60戦程度して落ち着いたのがこの形《ソウルダンサー》珍獣やわ…

イベントデッキ2

こういうイベントがやっぱ楽しい普段の全国じゃできないことができるっていうのはやっぱ重要パワーカードを叩きつけるゲームスピムデッキはエンビルに弱すぎたので方向性を変えて相手の盤面に対していくつもの答えを持てばいいと考えたデッキ1裏や2表に最強…

再録カード

240枚中30枚ってワロタ1pどころか0pだけでギリギリじゃねーかかなり主流のデッキパーツが落ちるのは確定に近い侍とかどーすんだろうねミイラリーナ挑発テイマー全部再録は厳しいか選ばれイザナミちょっと無理矢理Bにしてるのでカードパワーは落ちぎみポメ錦…

イベントデッキ

DOB更新はフッキ珍は影響なし舞姫は若干構成を変える必要があるがBならいける選ばれは、残念ながらほぼC確選ばれはちょい痛いが本命の珍獣はまだ行ける環境的にOCベースの珍獣は、ほぼ天敵がいないのでCでのんびり盛る感じになりそうで、イベント話殺しあい…

フッキイザナミ珍

ポイント更新前に使ったデッキ供養フッキイザナミ珍獣イザナミが入ったことで後半の除去が出来るようになり安定した打点をとれるようになったフッキのお陰で珍獣が残りやすくなるのでイザナミのための珍獣特攻がさせやすい御供は前半から押していくデッキの…

B赤緑フッキ舞姫

フッキが楽しくてガンガン殴るゲー焼いて焼いて殴るフッキは打点の低さと焼きの耐性をあげてくれるなかなかよいコンビ軽量ユニットが多くなる舞姫だとCPブーストも使いやすい焼けないやつはテイスティングかアスタロトで無視ユニット比率がかなり高いのでテ…

Bフッキ珍獣

フッキが一番相性がいいのは珍獣いろんなとこで言われてはいたけどいざ対面するとちょっとびびるなお3ターン目にフッキが3体ならんでゲームエンドちょっと早すぎんよーそんなわけでパクり並べてフッキで加速して一周させてもう一回CP加速のおかげで珍獣でガ…

c脱出アポロン

武身フィーバーも終わってかなりデッキもバラけてきたこの頃対戦しただけでも盗賊、舞姫、珍獣、レベコン、トリロス、青黄選ばれ赤青スピム、黄単、緑貫通、侍これにまだいる武身もあわせて11種類かなりデッキの種類が増えてる注目は赤青スピムと緑貫通赤青…

B赤緑舞姫 改善型

ヴィシュヌ増えすぎだから!対戦相手の半分がヴィシュヌ入りでお見合いの連続でしたヴィシュヌ抜くの大変すぎなんで対策は必須改良版赤緑舞姫ミョルニルをどうするか迷ったがとりあえずで出せるユニットなのでそのまま改善点はアスタロトヴィシュヌといった…

昨日までAだったB舞姫

舞姫珍獣トリロスの3つが個人的主流特に舞姫は今期確定BでAも狙えるのに強いという前期の武身ポジなのでかなり増えそうである昨日までAだったB舞姫普通の赤緑の動かしかたで扱えるジョーカーはセイクリヘレスカのどちらか焼いて焼いてパンプで殴る舞姫ミラー…

Aブラフ舞姫

流行りに乗っていくスタイルブラフマー舞姫コン舞姫で盤面を焼いて焼けないやつらはチャンブロからのジョカやシヴァ守り手で除去するブラックブランのお陰で多少の秩序なら沈黙で返せる墓地が肥えたらブラフマー沖田と静御前がでるだけでめんどくさいことこ…

久しぶりにイザ珍

タックスを考慮しても珍獣のほうが勝ちやすい環境それだけ武身がいるということなんだよねイザナミ珍獣昔使ってた型にジョカ投入Kpジョカシヴァイザナミと大量の除去を盾に武身とそれに近い並べるデッキを殺しにいく変わった部分が生命の矢とジョカぐらい《…

アプデ1週間の雑感とレベコン

イベントデッキを考えつつ雑感個別のカード評価の変化《破壊少女シヴァ》石を持ってきやすくなったことでまだまだ評価をあげる化け物アンチ武身もやれるし武身側の軽量リセットとしても有能武身の序盤の速度を完全に殺すシヴァ2連打はあるとないとじゃ武身相…

バトルカイザー

バウンス合戦が本格化バトルカイザーがいかに働くかが焦点にバウンス合戦に強いバトルカイザーを採用出てしまえば武身バウンス合戦はほぼ完封問題は出るまで重い出たとしても万全ではなくアロンダイトで上を越えていかれるOC珍にカンナ1枚で置物になるのもよ…

イザジョカ武身

珍獣エンジンならぬ武身エンジン石を持ってこれる所がほんと優秀とうとうアロンダイトが抜けてしまった青武身改ぶっちゃけ手札に来ると重い軽減で使おうとすると緑を濃くしないといけないと色々不便が多すぎたさくさく進化でイージーWinを捨てるのは惜しいん…