cojのなにか

ライバルズもはじめました

ドラゴンクエストライバルズ

《DQライバルズ》使用ミネアデッキ

使ってるミネアデッキ教えれと言われたので なんの変哲もないつむじ 除去と回復でアグロに強い 何にあたってもだいたい戦える安定感が売り 難は前も言った通りリーサル遅い 気になる人はおうえんいれてどうぞ キツイデッキは氷塊 対アグロは五分といった感じ…

《DQライバルズ》占いotk

一番変わったのがこのデッキ リーサルルートが完全に変わって 速攻並べて力でバフルートはおまけで 0フォーチュンを皇帝で走らせて18点がメインに パーツが劇的に減った+貯め込む必要が無くなった その上デカイにおうだちも気にしないでいいと めちゃくちゃ…

《DQライバルズ》占いドラミネ

やってみたかっただけデッキ 弱くはないけどつむじやじゃんけんほど強くない 占いでデッキ回して盤面除去して 手札枯れたら超必中しんりゅう otkしないミッド占いならドラシナいれると なかなか良い動きが出来る メイジドラキー無しでもデッキ回るんで しん…

《DQライバルズ》占いミネア3

デッキがどんどん軽くなるー アグピ多いのでシーゴ入れ ぶっちゃけシーゴ出しても間に合わないけど 居ないよりいた方がいいので あとゼシカに取られにくいタフ6は結構偉い あとはズシオウ 使われると死ぬほど辛いので使う 実際盤面打点が取りにくいゼシカに…

《DQライバルズ》ギャンミネ2

必要最低限の2コス以外いれたくない病 と、言うわけでわたぼう首になりました ピッキーが優秀過ぎたのが悪かった 実際現環境だとエイトピッキーでハンド溢れるので わたぼうはそもそも過剰ドローの上 2/2/2とスペックも弱くジャンケンにも不利 抜かない理由…

《DQライバルズ》ギャンブルミネア

必中いらない構成ならエイト強い 0コス採用のギャンブルミネア いくつか試してみたけどこれが一番安定感があった 基本の流れは 5~6ターン目までにバトルロードにして レッサー+テンションアップ2~3 次のターンにレッサー+テンションアップ3~4 基本はここでリ…

《DQライバルズ》つむじミネア2

環境調整 ピサロが多めなので横除去のジャガメ あとotk用の時間稼ぎのデスタムーア追加 対トルネコまで見るなら愚者追加 回復を増やすならキース辺りを追加 入替え先はメイジドラキーかな この頃はデスタムーア確定サーチで使うことが多く 2枚はイランかなと…