cojのなにか

シャドウバースはじめました

デッキ置き場

赤青侍

結構増えてきた侍 安いし割と安定感高いんで今後の主流の一つにはなれそう ほぼテンプレ ちょっと違うのはジョカ切りとピーピングハンデス この環境ジョカが強いのが緑と加護ましましで多くない その上こいつらは大体ヌトワンショットを仕込んでるので あま…

エクストリームサモン

新カード試して一番楽しかったのがエクサモ いろいろ夢が広がる良いデッキだった 大航海エクサモとハンデスユニットの3枚コンボ 最速2Tでハンデスユニットが3体並ぶ 虚無も入れれば6枚ハンデスと確実にハンドを空にできる 後半に縺れ込む程強く 全ハンデスか…

《cojp》青緑

週末プレイ出来ない間に爆弾が配布されてた 紫電龍は、1T後攻ロキを咎める タナトスピンポイントで殺すなど同じ色に刺さりすぎる性能 神の杯は、いつの間にか付いてた基礎BPアップによって センポジ精霊と完全に噛み合ってる おかげで前回の進化珍完全死亡 …

《cojp》安上がり珍

封殺って本当に珍獣にとっては辛いんだなぁ パック2のコモン4枚生産だけの比較的安価構築 完全新規だとトリトリがちょっと高いが、割と欲しいカードなので 貯めるなり砕くなりでちょっと頑張ってほしい それなりにテストで回して見た結果 QかK位までならどう…

新ver超越

ドラ回復し過ぎでアグロ息してないけど大丈夫? 破魔の術式が強い 力比べやブラッドムーンなどの割りたいアミュが増えたのと ドラゴンのpp加速からのデカブツにはダメージスペルでは足りない 3ppに除去したいユニットも増えたので腐ることが少ない サーチが…

エリシブリハン

相手にエリシ使われるとかなり苦しいので こっちもエリシ使うしかない ちょこちょこ調整は入ってるが大まかな所は一緒 加護が増えたことでサリエルの枚数は増やした 自然の声採用してみるかと思ったが盤面捨ててまで 1000白狼作っても仕方ないなという結論 …

Dブリハン

パイモン様々 加護を突破出来ないのでリリスママが大分消えた お陰でブリハンが物凄い動きやすい環境 紫なら代償じゃないかぎり大きく不利は付かないし エラッタ雑感 《蒼花のメイメイ》 タッチで使わなきゃ対して変わってない サーチャー特攻から除去しにく…

《cojs》求愛海洋

求愛はトリガーサーチよりマジブがメインかもしれない 殴ってダンスからoc作ってまた殴る 総長との相性が良く、殴る回収殴るでループする 構成は悩み中、マーメイドで無理矢理墓地肥やしと カード集めを兼ねてみたがoc押し付けがメインになるため カードを捨…

《cojs》ブリハン

インフルインフル一週間寝込むはめ イベントデッキ 面白いことをするより面白いことさせないスタイル 今回のイベントの面白いこと=即死なので ハンデスしないという選択肢は基本無い ブリハンは全然触ってないので素直にパクリ 完成度の高さはお墨付きなの…

《cojp》各キャラデイリーミッションデッキ

SR引けない勢 デイリーミッションで使ってる各キャラごとのデッキ まりね:トリックフィンガー 小夜:月明封殺 安い早いの代名詞、ハデス珍 ハデスは居ないほうがサーチバラけなくて強いけど 入れないと死んでしまう病気にかかってるのでレギュラーです 綾花…

《cojp》緑単戦火

動画パクり 並べて圧かけて貫通でライフ有利取ったら戦火で蓋 信玄にも刺さるので割と良い 貫通強制防御不屈固着のミッションもついでに埋まる パクり元はナギ入り 不屈とサーチかねれるしホークアイとの相性もいいので あるならそっち優先でいいんじゃない…

《cojs》海洋

あと2枚 ラダマンを延々と投げつける 焼かれるより先に殴りきる精神が重要 アキレウスが8Pのおかげで楽々Bまでは行ける 対紫が若干厳しいので封殺をアムネシアにいれかえると 多少耐性がつく、リリスにもちょっとはきく エラッタ話 青には大きな変化は無し …

《cojp》ハデス珍獣

侍ってガチ課金者専用だと思ってたのにめっちゃいる件 そんなわけで黄色なんてやる気も起きなかったので 珍獣で荒稼ぎ 無課金にもかなりやさしいはず、高いのなんてトリトリだけだし ちなみにゴミが2枚混じってますがDOBのためなので なければいれかえておっ…

《cojp》黄単ワンショット

昨日からワンショしかしてない JKと色でまずばれる まあ、ばれてもこの時期に対策が緑以外無いんですけどね 使い方 まず、一点どうやってかもぎ取ります 黄色なんでちょっと無理すれば難しくはないはず 軽減ジャンプーやアリエ使って取り合えず1点 あとはニ…

《cojp》赤緑

久々にアケやるとカードパワーの差にびびる とりあえずace この辺から露骨に査定きつめ ノーブルはもう首でいいかなと思う、殆ど出番ない 信玄対策がちょっと甘いんでその辺の対策に変えるべき 前回と大きくかわったのはファントム これは赤緑が前回から比べ…

《cojp》赤黄ニケインペ

信玄増えたなあってことで黄色に逃げ 殴り合いしつつコンボパーツ揃えてからのワンショ かなり適当な作りでカード足りねえって言いながら作ったけど 勝ち越せてる辺り意外にアケ勢は少ないなと見る サラマンダーいるけど場もちのいい赤ユニットってだけで 守…

《cojp》赤緑アレキジャンヌ

とりあえずQまできたよ この辺になるとでかいは正義も大分きかなくなってきた ちなみにまだ無課金です 石3枚はFマターが犠牲になってくれました デイリー埋めて課金パックの引き次第で 2週間でSR1枚ぐらいですかねえ ミッションが減るんでこの先はもうちょ…

《cojp》リセマラとか

11パック配布みて昨日までのデータとは一瞬でおさらば タコマコカパエルすでに作った後でした、もうちょいはよ告知しろー そんな訳でリセマラって訳じゃないけど適当にパック開けて 石とギャウルス3枚揃ったので こんな感じになりました アレキが後1枚あれば…

《シャドバ》ドロシー超越

ヴァンプまじ許すまじ ドロシー特有のミッドレンジで一気に押し潰すムーブと 超越のエンドカード力を合わせたデッキ 手札によって自由に動きを変えることができ 超越引けないで負けを減らすことで安定感がかなり上がった 通常のドロシーにくらべてメリットは…

ジーク珍獣2

昨日より安定した 細かな焼きは得意なので盤面処理はジョカに任せた インセプ詰まりになる要因を減らしたので、前より安定して回る 細かな調整先は考えているが基本はこれで完成した感 今後は秩序と不滅対策をどうするかと、トリガー割を増やしたいとこ 一応…

いまさらイベントデッキ

アグロッチ強化とかやる気しか湧かない 今更イベントデッキ と、言うのも前回の貫通デッキがものすごい安定して強かったんで dob更新まで全国勢やってた 尊師まじgod イベントデッキの方は語ることあんまなし ぐるぐる回してハンド余裕出来たらブリで盤面取…

B緑貫通

昨日までは文明崩壊カーバンでさくさくだったのが 1日で使い物にならなくなった 環境動くのちょっとはやすぎんよー めっちゃ増えたショータイモロクブリジス 増えすぎたのでショータイ発動しないように戦闘で殺しにいく 動き方は、ムルルパンドラスタートか…

ブリジス舞姫

エラッタに向けて 舞姫なら息吹死んでもどうにかなるかなとおためし まあ、結論は手札カツカツ あと黄色がほんと辛い エラッタ後の環境は弱体無しの黄色中心の予想 如何せん、現環境でも黄色に強いデッキが紫位なので エラッタ後は止める方法がかなり難しい …

イベント3色武神

武神イベ アフロディーテで加護つけて武神ぐるぐる 相手の武神はバウンスで追い返す ジョカケアが難しいイベントなのでジョカが強い 後半は崩壊ゼウスで墓地を消しつつ一方的に殴っていく バウンスが偶数ターンは擬似除去になるし崩壊と合わせて アドを取れ…

デスパレ息吹DCB

DOBカツカツ D C B 前期のポイントがよかったんでちょい物足りない でも低コストのポイント要因さえいればどうにかなっちゃうのが DOBシステムの闇 Aまでいくとゴミが増えすぎるのでB位が個人的限界

Bシャープリィイザナミ

事故率が気に食わなかったのと 無色が多く安定して墓地からレヴィを戻せなかったので やっぱりBに戻し 勲章レースに参加しないならやっぱりCやBデッキぐらいが やれることが多くて強い サリエルはおまけルートにした方が安定 あくまでメインは総長とアレキか…

A海洋イザナミ

捨てるものがすくなすぎたのでAに調整 ついでに同型メタの盗賊手を全力投入 おかげでBのころより安定して勝てるように DOBあげた方が安定する不思議 アキレウスが使いやすい 軽減さえからめばジョカサリエルイザナミとセットで使えるし きついハンドは息吹で…

B青デスパレ

優良青にポイントいっぱいで助かる 久しぶりのシャープリィ 今期のポイント周りが優良なおかげで無理なくB構成 レヴィは昔にくらべるとだいぶん戻すのが大変になったが デスパレ回せばその辺は問題なし ブリドラが8Pだったし 一緒に入れてAデッキまで目指す…

【シャドバ】アグロウイッチ

残り1枚は握撃 並べてレヴィ進化の3点スペルで15点から21点を狙うワンショ 7Tリーサルと疾走と同速でリーサルが取れるので ウイッチの中では多分最も疾走と相性がいい ぶんまわらないとそんな速度はでないが遅延は得意なので 速度勝負でならそこまで不利では…

2.0ex2初日感

マリガン事故多発 まじ辛い 使用デッキ1 D魔手ハン ポイントは甘えスタイル 勝てるけど盛れないので全国不向き 新カードのジャックは空盤面に投げると簡単3点でまじ強 壁珍獣一掃出来るし相性はいいと思う 使用デッキ2 いつもの 6期ぐらい変わってないいつ…

ペルセポネ改

ちょっと紫の焼きが強すぎる ペルセポネ新ver改良版 白狼で大型を押さえてペルセポで盤面処理に耐性をつける 耐えてハンド縛ってワンハンorビロウを撃たせて 返しに白狼セレショ冥天で盤面を奪い取る あとはジョカで流すなりサリエルで盤面処理するなりお好…

verup初日感

とりあえず初日デッキ 冥天からのガーディアンループ狙い 盗賊手はなんか未だに刺さる相手が多いんで急遽追加 耐えて耐えて、魔手2ネフィリアか冥天通したらだいたい勝ち ブリギッド型のハンデスがちょい辛いので そっちに対策をあつくするともう少し使いや…

ペルセポしずく

前回はさすがに適当過ぎたいろいろ試した結果こんな感じにアップデート直後というのもあってプラウドドラゴンとミノがいっぱいで勝率良かったです取り合えず打点不足に悩まされたので除去増やし盤面自体は結構とれるのでデカイブロッカーが邪魔ママとリーナ…

ネクロ2

前回の続きデッキをいじって守護で守っても無理なんで細かくトレード出来るように1/2/2採用あとエレメンタラー3で除去強めにで、50戦ちまちまデータ取った結果勝率62%圧倒的に対ドラゴン勝率がわるくヴァンパイア、ビショップ、エルフの勝率が高めAでも登っ…

エラッタ

アレキ3cpでも強いなあ雑感メイン取り合えずミリアとアサルトアイテールは死亡マーメイドは元々最速出しには否定派だったのでちょっと重いかなー位で致命傷ではないかなアレキは3でも実用レベルミノタウロスとプラウドドラゴンは結構強い早い、ブロック難し…

ネクロ

やっぱりウィッチは時間の問題でラダー向きじゃないのでラダーではやっぱりネクロがメインコントロールネクロ祝福後からが本番のデッキ安定感が非常に高く、冥府エルフが流行るまではかなりの勝率をたたき出していたともかく徹底してアドを取っていき息が切…

土うぃっち

まだウィッチマーリンは1枚作りましたとさ前回からどんどんと土寄りになり超越がクビに一発力は強いんだけど、そもそも序盤を堪え切らないとその土台にすら上がれない環境なので個人的にアミュレットを無理なく対策出来るので今の環境なら結構戦えるヴァン…

イベント終わり

沈黙無けりゃ紫使うよね紫単焼き寄せ最初は珍獣型の紫予定だったがパイモンがどうにもならなすぎたそんなわけで自分でパイモン使って行く方向にパンプの枚数が少し気になるところ基本的にビロウからのルシファーなので抜けないことはほぼないが鎧と軍治採用…

またシャドバ

とりあえず上がってきましたといってももう三日前の話ですがウイッチなのは昇格戦でフェイスネクロはさすがに運ゲー過ぎた手数出来るのが強みであって勝率自体は50ちょいなので結構リスキーなんですよねその時のデッキはこれマーリン入ってないのは察してく…

しゃどば

今回完全にcojとは関係ない話シャドバ勢になってきました初期の手探り感楽しい手探りでいろいろやった結果こうなりました5ターン目には殺せアグロネクロやることは全てフェイスを殴る試合速度がともかく速いのでランクあげ向きマリガン事故がほとんどないの…

DoB

この環境何がやばいってちょっといじってもBにできないせいでCでいいやでデッキが固定化したってこと査定の関係もあってカードパワーを落としてまでBにするメリットが薄くCやDで強いデッキを押し付ける方がいい一応純海洋なら6Pカード3枚ぶっこんで無理矢…

青春パズズ

赤のdobキッツい全てを焼き殺せデッキ白狼はやめてくださいお願いしますシヴァガイアパズズで毎ターン更地を狙いつつ残ったユニットは青春の光で突破する青春の光はガイアシヴァ肉焼きなどの自分のダメージをレベルアップでリセットするので想像以上にサイズ…

海洋魔手ハンデス

ここ数日は赤と黄色を試し中形になるのはまだ先か前に試してた盗賊の手トリガー割デッキ除去をサリエルだのみにしてハンデス部分を強化そしてJKをワンハンに変更したまあこれは、友人に掘るだけならワンハンでいいやんという冷静なツッコミを受けたので採用…

苦渋の選択orブルーホール

今日はミリ珍対策どっちが珍獣に刺さるか試してみてた苦渋の選択ピーピングハンデス、息吹とセットでデメリットは押さえられる金バク狙い、落とせれば有利珍獣以外にもワンショや緑アグロのランスなどを落とせると強い自分で使うタイミングを選べるアド損な…

盗賊の手

まだまだ試行錯誤ジョカあと1入れたいけどどれきるか悩んでるちょいちょい試して分かったことはプリキュアは息吹さえつぶしてしまえば結構ハンデスに弱い結局サリエルループどんどんハンドが厳しくなるのを息吹をサーチすることででカバーしてるので息吹が…

プリキュア認知ビート

海の世界は厳しいのDAめちゃくちゃ変則構成実際に全国で使う場合はプロメテ切って他の青のカードにするほうが確実に丸い入れ替え候補は、献上品やミーナ追加、アクア白狼などなんでこんな構成かは自分のランク帯が完全にプリキュアゲーと化しているためであ…

プロメテメイデン改

綺麗にAにしつつこっちのが使いやすい大リーナ追加ぶっちゃけ入れない理由なかった大リーナから次ターンサリエル強いし妨害要素もちょっと少ないんでそんなに使わないワンハンを明天珍獣と紫にすこし強くなれるワンハン相手はちょい辛このままだとJK1発しか…

青黄プロメテメイデン

超速墓地肥やし海洋がいるなら当然考えるよねプロメテメイデン消滅なので復活されないレヴィアタンにプロメテ贈物で相手全消滅また、祝杯とアポロン投入で魔手ハンやブリギッド対策白狼でルシファー系と緑アグロを対策と環境対策デッキこの手のピンポイント…

デッキ改良中

気になってたマコを入れ替えインセプを大量に増やすことでサーチも安定ゲージ問題も解決とわりといい感じルシファー対策としてデッスピルシだされたら死ぬ盤面でトリガー全埋めして祈りましょう割れなきゃどーにかなります軽量ユニットが多くレベル上げは容…

OC紫

S超えるとちらほらと見慣れた名前の人が増えてきたOCさせてぶんまわすベースはヒッキー赤紫いろいろ回した結果手に余りやすいアザゼルをなすカウにして回転率を重視してみたゲージがカツカツになりやすいがその分クロエが腐りにくくなるので悪くない紫の1cp…