cojのなにか

ライバルズもはじめました

シャドウバース

《シャドバ》スペルウィッチ

弱くはないけど惜しいデッキ 前期のスペルバーンを少し調整した奴 宣告のスペブを貯めまくって 疾走や顔火力+宣告バーンで焼き切る 1ppスペルが無くなったので 正直今期は使えそうにないなと思ってたが テトラが思ったより優秀でどうにかなった あと、環境…

《シャドバ》アーカスネクロ

ミッドレンジのアーカスを3枚にしただけのデッキ 特に語る事もないけど 4/4/3の4点ダメージより 2ppで4点の遺恨の方が強かった 特に先セレスの処理に大きな差がでる ついでに6誓いが安定しやすくなる あとはコンバはもういらんかも あんまり強く使えるタイミ…

《シャドバ》開闢ウイッチ

ただ環境的には悪くない ドラ有利、堕天仕込みやすい 動きが遅いデッキが多い ただし開闢を出せるとは言ってない 調整はセラフソードと堕天の枚数 虚数と神殿という的が環境にいるので セラフはそんなに腐らないと思う 実際ちょっと前まで2積みがしてた 堕天…

《シャドバ》マジカルウイッチ

適当過ぎる名称 適切な名前はトークンミッドレンジ辺りかね 現環境は堕天必須 疾走ルートを確実に潰せるなら2枚いれて 確実にネメシスを潰すのもあり それぐらいはネメシスゲー ただしビショには腐る デッキは新カードのモニカをいれた 横並べ型殴りウイッチ…

【シャドバ】開闢ウイッチ

mtgaがっつりやってた MOよりかなり手軽なんで 時間が溶ける溶ける 強いらしいとちょこちょこ聞いてた開闢 エレノアと9が出しやすくなったのが大きい かなり安定して9t開闢が可能になってる あとはナーフのおかげでマナリア蓋が消えたのが大きい これのおか…

《シャドバ》最果てしない最果て

ナーフはほぼ無関係 ドラがやたら軽いナーフで逃れてるけど hs見習ってppブースト重くしよ? ドルみたいに全滅させよ? やっぱり頑張っても最果ては苦しい 環境が墓地30までの時間を許してくれない 結局いかに効率よくニコラを処分して 墓地を貯めるかの戦い…

《シャドバ》アーカス2

ロイヤルさまさま ドラが消えてすごい楽になった ついでにウイッチ増えて鴨だらけ やはりネクロマンス系の奴を使わないのは 無理があるかなと普通に戻し なので変わってるとこはかぼちゃオシリス辺り かぼちゃは単純に単体で強い 優れたスタッツにオシリスの…

《シャドバ》ニコラネクロ

ネクロのドロソがほぼ死で最果てれない どらごんだけ別げーレベルでドローしてて マジ頭おかしい ニコラ育てて10点砲で勝つ 最果て苦しくて別方向を探した結果 割と悪くないという評価に落ち着いた 1/1のクソサイズは幕開けでカバーする 優秀なネクロマンス…

《シャドバ》最果て2

行けなくもない 最果て特化型 ゴブリンはそんなにいらんかなあと思いつつも キレイに隙間を埋めてくれるので 0にするのも忍びないそんな気分 コブ全抜きでコフィンと2コスがバランスは良い 現状最果てで盤面とっていくのは いろいろ辛いので さっさと最果て…

《シャドバ》ギガキママナリア

結局ミラーが最大の敵 現状強いと思うマナリア構築が2つあって 一つがリリエルギルネリーゼ コスト0のマナリア組をリリエルで守ってギルネバフ 元々盤面がクソ強だったものの 進化の為にミラを切らなきゃいけなかったのが 代わりの進化先を手に入れたことで…

《シャドバ》最果てネクロ

土はあと一パーツ欲しい 主に序盤のドロソになれるもの とりあえずオシリス入れてみた 正直空気、ドローがあるんで無しではないけど 通常からリアニメイト1でもあればなといった性能 進化後もリアニメイト3が足を引っ張ってる ネクロマンス4でリアニメイト1,…

《シャドバ》マナリアウィッチ

グレア入れただけ 殆ど前期のまま ただ、グレア2/3守護は対アグロに強く ミラ引けなくても進化でマナリアカウントを稼げ 横並びをチェインで潰していくと 主役級じゃ無いけど縁の下を支えるカード すっごい強くなった訳じゃないけど安定感アップ 特に前期ミ…

《シャドバ》ミッドアーカス

アプデ後感 最果ては戦えなくはない ただし、鴨だったロイヤル全滅のうえ 蓋をして来るアーカスやテンポビショが増えたので 前よりはやっぱ弱い ちょっと追い風なのはエルフが増えたこと ロイヤル程じゃないけど現状のエルフなら割と鴨側 増えるようならまだ…

《シャドバ》アプデ前

アプデ前のデッキ供養 アンリミ 死ぬほどやる気の起きなかったアンリミ ちょっと先2フラウロスおおすぎんよー デッキはベターな黄金ビショ ただ、このデッキは結構好き 疾走ゲーやってもいいし 潜伏otkやってもいいし 除去コンからの冥府もいいし 回復仕込ん…

《シャドバ》託宣暗黒ウイッチ

ローテドラゴン多い日用 通常時はもう最果てでいいかな めっちゃ安定するし勝てるし スペル型暗黒 託宣以外はほぼ昔のまま 対ドラゴンが安定する 分周り以外のヴとはそれなりに戦えると 現環境の最低限のスペックはある 逆に横処理が一切出来ない仕様でロイ…

《シャドバ》ギルネリーゼ2

調整版 素だしのギルネリーゼも強いから 3枚でいいかなと思った、7t8t連続だしが強すぎる あとアルフス抜いてフェリ投入 真っ当なサイズと対ネメの破壊アミュ処理後のグダグダ回避用 回復アミュだけのこるせいで物凄いグダる 他にもドラビショにワンチャン作…

《シャドバ》ギルネリーゼネクロ

最初は最果てネクロだったのに どうしてこうなった 並べて並べて除去出来ない奴をバフってまた殴る ルリアギルネリーゼの確定バフルートが強い アーカスとちがって盤面で戦うんで堕天はほぼ必須 無いと色んな奴にやりたい放題されて負ける サーチが揃ってる…

《シャドバ》アーカスネクロ

デッキは強くなったけど環境は明らかにキツイ ほぼ前期のまま 抜けたカードを新カードと入れ替えた形 前期とくらべ4の動きがそれなりに強くなった ケルグレモリールートができるようになった ドローがかなり弱くなった 除去と回復を手に入れ アーカスまでの…

《シャドバ》グランプリ

ネクロがいない グランプリ決勝は4-1終了 先ネメだけはやはり無理でした 最終的に予選が3-2,4-1,4-1 予選Aが5-0、4-1 決勝4-1なんでぶち抜きはできないけど 安定感の高さは結構よい感じで発揮できた ただ、ビショがともかく増えたので 勝ちやすかった分が結…

《シャドバ》グレモリーアーカス

アーカス2種6マウント特化型 このタイプは先4の弱さもあってスカリン数枚欲しい 基本はこっち 大体対応できる強さがある 後半寄せ 全体2点は割と刺さる アーカスから点数調整出来るのもグッド セレスはほぼネメ特化だが 毎回毎回進化をクマに変えられるので …

《シャドバ》アーカスネクロ

ウイッチをやるといったがあれは嘘だ いろいろ回した結果こうなった やっぱ6-7グレモリーが強すぎるので それに特化した方が良いと結論に そんなわけで場残りしやすいユニットを 多めにカバー あとは前半でグレモリー使いすぎて フィニッシャー不足のカバー…

《シャドバ》アーカスネクロ

ネメつらすぎ 純粋に殴るアーカスネクロ 勝ち筋は6-7に一気にグレモリーでひっくり返して 盤面マウントで勝つか アーカス出した後に 亡霊+2コス+グレモリーの13or15点リーサル 一応ワンショットも出来なくはないが まあ10ターンまで現環境でもたせるのはきつ…

《シャドバ》アンリミミッド骸

なぜヘクター戻したし 骸採用のミッド型 それなりに動かして調整した結果 砕魂1→進化回数の差を埋める グレイで湧かせたいユニットでもないので1 フラン3→後攻捲る力が強すぎるので3 0/5/4突撃は流石にやばい 祝福3→アグエルを見つつ ミラーは祝福の数で決ま…

《シャドバ》アーカスotk

社が死にそうなので グランプリA抜けデッキ 正直運げー 都霧コンボのおかげで10まで耐えるのはかなり楽 伝説のおかげで序盤をごまかせるようになった あとは頑張ってコンボパーツを引く右手力が必要 アーカスぐだぐだフェリを必ず1枚以上引く必要が あるので…

《シャドバ》聖獅子ビショ2

レジェファイ想像以上に強い 長期戦して来る奴が死滅したので前よりに レジェファイが前半でも必殺でネズミがとれる 後半はアミュとスペルセットで突進必殺の除去になり やたら小回りが効く有能ユニット 特に0コスアミュを有するビショはもっとも便利に使え…

《シャドバ》アーカスotk

ビショさえいなけりゃ強い ビショさえいなけりゃね アーカス状態で10ターン目に 2コスユニット、フェリ、だらだらでotk 5枚コンボだがドローは強いのでどうにかなる 問題は10ターンまで耐える方で 屍都を使って耐えるのが基本 ユニットで殴るタイプにはそれ…

《シャドバ》ギガキマウイッチ

まあ強いよね ウイッチ待望のまともな2コス除去がきたので それを活かせるギガキマウイッチ 新規カードが余りアグロ強い感じがない上 無条件2コス除去を全クラスが使えることもあって 早めに攻めるデッキは向かい風 初期環境だがギガキマは環境に割とあって…

《シャドバ》アンリミリアニネクロ2

今回は対アグロ 現環境だと全力フェイスロイヤルがいるので こっちの方が使いやすい まあ、ガン有利というほどでもなく 除去が噛み合ってセレスや ケリドでカムラ辺りが決まらないと轢かれる それでもまだ戦える分ましともいえる それ以外にもフェイスドラ復…

《シャドバ》アンリミリアニネクロ

最速王が結構きつくなったんで方向チェンジ やることはいつも通り デカいの落としてケリで復活 ちょっと珍しいのがモル復活ルートと屍王 モルディカイ採用メリットはいくつかあるが 一番デカいのはドロシーに対してかなり楽になる点 手札から除去ができるド…

《シャドバ》アンリミ骸ネクロ

ドルでキューブ使うことになるとはおもわんかった 3t王を頑張るデッキ 3t王の成功率は後攻だと2割程度 4tになれば4割位は王が出せる 最速王は殆ど対処不可能なので大体2パンで終わり たまーに落とし穴で処理されることもあるけど 構成は王のイケニエとサーチ…