cojのなにか

ライバルズもはじめました

《シャドバ》最果てしない最果て

ナーフはほぼ無関係

ドラがやたら軽いナーフで逃れてるけど

hs見習ってppブースト重くしよ?

ドルみたいに全滅させよ?

 


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やっぱり頑張っても最果ては苦しい

環境が墓地30までの時間を許してくれない

結局いかに効率よくニコラを処分して

墓地を貯めるかの戦いになる

で、効率よく墓地貯めと手札補給を

両立出来るのが最果てというわけで

最果ては発動出来ないけど最果てが必要と

ちょっと訳がわからないことになってる

 

実際にやるとロイヤルには最果てが間に合うので

最果てまで墓地を肥やしつつ耐えるゲーム

マナリアは前半から並べて攻めてニコラ砲

最果ては間に合わなくは無いが

中盤以降の盤面負けのタイミングには間に合わない

6点のダメージスペルと思っておいたほうが正解

スペルは盤面で一生勝てるので

クソでかゴーレムが出ない限り最果てで流して

ニコラ圏までゆったり戦えばいい

ドラゴンはランプの速度次第

2回加速で最果てはもう間に合わないと思っていい

その場合は相手の引きの悪さを祈ってフェイスを詰める

正直相性はあまりよろしくはないが

サタンからの引き次第ではやれなくはない

4/1まで育てたニコラを1枚手札に残すのを意識

相手の妨害がきくかきかないかはこの戦いでは大きい

 

4-1ぐらいなら余裕でいけるんで戦えなくはない

ただアーカスの方が絶対的に楽ってだけ

こっちの方が事故で終わりが意外と少ない

決勝はドラ引かないお祈りで最果て予定